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#Highlander TF2 9v9 : règles et structure d’équipe
Le Highlander (« There can be only one ») oppose deux équipes de 9 joueurs avec une et une seule fois chaque classe.
#Le combo : le cœur de l’équipe
Medic (uber, survie à tout prix) · Demoman (DPS et zone control) · Heavy (tank + DPS) · Pyro (airblast, protection Medic) · Engineer (sentry, dispenser, télés) · Sniper (pick class à distance). Le combo tient la position, protège le Medic et push avec l’uber.
Discipline de positionnement : un Heavy seul sans Medic ou un Demo isolé fragilise tout le combo.
#Le flank : pression et espace
Soldier (rocket jumps, pression) · Scout (vitesse x2, cap, info) · Spy (infiltration, backstabs). Le flank crée du chaos, cap les objectifs (spycap, x2 scout) et synchronise ses sacs avec le combo (ex : Soldier + Spy sur le Medic adverse).
Sniper et Spy sont les pick classes : un pick Medic inverse le tempo du match.
#L’uber, ressource centrale
Construire vite, annoncer le % et les add/disadd, pop au bon timing pour prendre une zone ou contrer l’uber adverse. Medic mort = fight probablement perdu. Toute l’équipe protège le Medic, pas seulement le Pyro.
#Objectifs et communication
Protéger le Medic, construire l’uber, contrôler high ground et chokes, gagner les fights coordonnés, créer des picks. Calls courts : « Medic low », « Spy check », « Hold le point ». Surveille le match HUD et les respawn waves (5 à 10 s selon classe et carte).