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#Le 6v6 pour les amateurs
Le 6v6 est le format le plus joué : 5CP et KOTH, 30 minutes max en 5CP (gagné avec 5 manches d’avance), premier à 3 caps de 3 minutes en KOTH.
#Combo et flank
- Combo (4) : Medic, Demoman, Soldier Pocket, Scout Pocket. Contrôle la carte et le rythme.
- Flank (2) : Soldier Roamer, Scout Flank. Contrôle l’opposé du combo, passe dans le dos, offclass en last ou stalemate (Sniper, Heavy, Pyro, Engineer).
#Vocabulaire
Mainclass (tes classes fortes) vs offclass (les autres). Trial (période d’essai), scrim (entraînement), offi (match de ligue). Sub (remplaçant de l’équipe), merc (remplaçant extérieur). Rollout (trajet d’arrivée au middle le plus vite possible avec le plus de vie). Callouts (noms de zones), focus (cible à tuer ensemble), sac/sacwave (sacrifice coordonné sur le Medic ennemi quand le tien est mort).
Crit-heal : sans dégât pendant 10 s, un joueur est soigné à 24 HP/s, 72 HP/s après 15 s. L’overheal ne prend qu’une ou deux secondes : prépare-le avant chaque fight.
#Les classes en bref
| Classe | Rôle | Armes types |
|---|---|---|
| Scout Pocket | Protège le Medic, build l’uber au Boston Basher | Scattergun, Pistolet, Boston Basher |
| Scout Flank | Contrôle sans le combo, offclass | Scattergun, Pistolet, Boston Basher |
| Soldier Pocket | Protège le Medic, crée de l’espace sans voler le heal | Roquette, Gunboats, Escape Plan |
| Soldier Roamer | Passe derrière, force l’uber adverse | Roquette, Gunboats, Escape Plan |
| Demoman | DPS de zone, traps dissuasives et cachées | Iron Bomber, Stickybomb |
| Medic | Contrôle le rythme via l’uber, ordre de heal précis au rollout | Arbalète, Medigun/Kritz, Übersaw |