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#Le 6v6 pour les amateurs

Le 6v6 est le format le plus joué : 5CP et KOTH, 30 minutes max en 5CP (gagné avec 5 manches d’avance), premier à 3 caps de 3 minutes en KOTH.

#Combo et flank

  • Combo (4) : Medic, Demoman, Soldier Pocket, Scout Pocket. Contrôle la carte et le rythme.
  • Flank (2) : Soldier Roamer, Scout Flank. Contrôle l’opposé du combo, passe dans le dos, offclass en last ou stalemate (Sniper, Heavy, Pyro, Engineer).

#Vocabulaire

Mainclass (tes classes fortes) vs offclass (les autres). Trial (période d’essai), scrim (entraînement), offi (match de ligue). Sub (remplaçant de l’équipe), merc (remplaçant extérieur). Rollout (trajet d’arrivée au middle le plus vite possible avec le plus de vie). Callouts (noms de zones), focus (cible à tuer ensemble), sac/sacwave (sacrifice coordonné sur le Medic ennemi quand le tien est mort).

Crit-heal : sans dégât pendant 10 s, un joueur est soigné à 24 HP/s, 72 HP/s après 15 s. L’overheal ne prend qu’une ou deux secondes : prépare-le avant chaque fight.

#Les classes en bref

Classe Rôle Armes types
Scout Pocket Protège le Medic, build l’uber au Boston Basher Scattergun, Pistolet, Boston Basher
Scout Flank Contrôle sans le combo, offclass Scattergun, Pistolet, Boston Basher
Soldier Pocket Protège le Medic, crée de l’espace sans voler le heal Roquette, Gunboats, Escape Plan
Soldier Roamer Passe derrière, force l’uber adverse Roquette, Gunboats, Escape Plan
Demoman DPS de zone, traps dissuasives et cachées Iron Bomber, Stickybomb
Medic Contrôle le rythme via l’uber, ordre de heal précis au rollout Arbalète, Medigun/Kritz, Übersaw

#Continuer

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