← Tous les guides · Classes

#Les 9 classes Highlander

Chaque classe a un rôle précis au service de l’équipe. Évite la superposition de compétences : exploite ce que ta classe est la seule à faire (ex : Pyro Detonator plutôt qu’un troisième shotgun).

#Le combo

Medic — Rester en vie, construire l’uber, annoncer le %, pop au bon timing. Ordre de heal : Demo > Pyro > Scout > Sniper > Heavy. Erreur : se placer trop en avant sans annoncer.

Demoman — Spam stickies sur les chokes, annonce les push, reste proche du Medic. Erreur : spam aveugle puis 0 ammo, overextend puni par le Sniper.

Heavy — Tank entre le Medic et la menace, rev-up avant le pick, donne son sandwich. Erreur : charger solo, rester sur une ligne sniper.

Pyro — Reflect permanent, spycheck, Detonator pour harceler à distance. Erreur : flammes offensives pendant que le Medic meurt.

Engineer — Sentry anticipée (+30 s), dispenser lvl 2-3, télés pour les respawns. Erreur : coller à sa sentry sans spycheck.

Sniper (pick class) — Priorité Medic puis Heavy/Demo/Engineer, changer d’angle après chaque pick, annoncer « Medic down ». Erreur : rester scope sur la même ligne.

#Le flank

Soldier — Pression flank, jumps annoncés, abuse des packs de vie, Battalion’s Backup ou Conch sur Payload. Erreur : jump solo sur le combo sans support.

Scout — Info, harcèlement, cap x2, aide Demo en priorité. Erreur : solo engage sur le combo, jouer pour ses stats.

Spy (pick class) — Info (position sniper, % uber) puis picks Medic/Sniper/Demo dans le chaos, revolver sous-estimé. Erreur : backstab en fight ouvert où tout le monde regarde.

#Quelle classe quand on débute ?

Classe Difficulté Débutant ? Conseil
Heavy Accessible Oui Reste avec le combo
Pyro Accessible Oui Focus airblast, protège le Medic
Engineer Accessible Oui Sentry utile + dispenser/télés
Scout Intermédiaire Moyen Joue l’objectif x2, reste en vie
Soldier Intermédiaire Moyen Rocket jumps basiques, annonce tes sacs
Sniper Avancé Moyen Ton impact = ta visée, entraîne-toi
Medic Intermédiaire Non* Trop central, commence par une autre classe
Demoman Intermédiaire Non* Apprends les maps et les stickies
Spy Avancé Non* Maîtrise d’abord le rythme HL

*Medic, Demo et Spy demandent une maturité de jeu qui vient en jouant d’abord Heavy/Pyro/Engineer. Choisis selon ton style et les besoins de l’équipe : une équipe équilibrée bat 9 solo-players.

Une question ? Consulte la FAQ →