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#Les 9 classes Highlander
Chaque classe a un rôle précis au service de l’équipe. Évite la superposition de compétences : exploite ce que ta classe est la seule à faire (ex : Pyro Detonator plutôt qu’un troisième shotgun).
#Le combo
Medic — Rester en vie, construire l’uber, annoncer le %, pop au bon timing. Ordre de heal : Demo > Pyro > Scout > Sniper > Heavy. Erreur : se placer trop en avant sans annoncer.
Demoman — Spam stickies sur les chokes, annonce les push, reste proche du Medic. Erreur : spam aveugle puis 0 ammo, overextend puni par le Sniper.
Heavy — Tank entre le Medic et la menace, rev-up avant le pick, donne son sandwich. Erreur : charger solo, rester sur une ligne sniper.
Pyro — Reflect permanent, spycheck, Detonator pour harceler à distance. Erreur : flammes offensives pendant que le Medic meurt.
Engineer — Sentry anticipée (+30 s), dispenser lvl 2-3, télés pour les respawns. Erreur : coller à sa sentry sans spycheck.
Sniper (pick class) — Priorité Medic puis Heavy/Demo/Engineer, changer d’angle après chaque pick, annoncer « Medic down ». Erreur : rester scope sur la même ligne.
#Le flank
Soldier — Pression flank, jumps annoncés, abuse des packs de vie, Battalion’s Backup ou Conch sur Payload. Erreur : jump solo sur le combo sans support.
Scout — Info, harcèlement, cap x2, aide Demo en priorité. Erreur : solo engage sur le combo, jouer pour ses stats.
Spy (pick class) — Info (position sniper, % uber) puis picks Medic/Sniper/Demo dans le chaos, revolver sous-estimé. Erreur : backstab en fight ouvert où tout le monde regarde.
#Quelle classe quand on débute ?
| Classe | Difficulté | Débutant ? | Conseil |
|---|---|---|---|
| Heavy | Accessible | Oui | Reste avec le combo |
| Pyro | Accessible | Oui | Focus airblast, protège le Medic |
| Engineer | Accessible | Oui | Sentry utile + dispenser/télés |
| Scout | Intermédiaire | Moyen | Joue l’objectif x2, reste en vie |
| Soldier | Intermédiaire | Moyen | Rocket jumps basiques, annonce tes sacs |
| Sniper | Avancé | Moyen | Ton impact = ta visée, entraîne-toi |
| Medic | Intermédiaire | Non* | Trop central, commence par une autre classe |
| Demoman | Intermédiaire | Non* | Apprends les maps et les stickies |
| Spy | Avancé | Non* | Maîtrise d’abord le rythme HL |
*Medic, Demo et Spy demandent une maturité de jeu qui vient en jouant d’abord Heavy/Pyro/Engineer. Choisis selon ton style et les besoins de l’équipe : une équipe équilibrée bat 9 solo-players.